Lịch sử sản xuất Command & Conquer: Red Alert (loạt trò chơi)

Command & Conquer: Red Alert

Phát hành vào tháng 10 năm 1996, Command & Conquer: Red Alert là game Command & Conquer thứ 2 được phát hành bởi Westwood Studios. Thay vì trở về trực tiếp vào vũ trụ Tiberian, Westwood Studios quyết định tạo ra một trò chơi xoay quanh khái niệm "Điều gì sẽ xảy ra nếu Chiến tranh thế giới thứ hai không xảy ra?". Các kết quả của trò chơi Command & Conquer: Red Alert sẽ trở thành prequel cho Command & Conquer gốc [1].

Hai bản mở rộng đã được phát hành trong vòng một năm, được gọi là Counterstrike & The Aftermath, cũng được phát hành cho PlayStation trong một gói gọi là Retaliation, với các nhiệm vụ và phim cắt cảnh mới.

Command & Conquer: Red Alert 2

Trong phần tiếp theo của Red Alert, Liên Xô mở một cuộc tấn công vào Hoa Kỳ. Với sự trợ giúp của Yuri, Thủ tướng Romanov có thể ngăn chặn sự trả đũa hạt nhân của Mỹ và ông có thể đạt được một chỗ đứng ở chính Hoa Kỳ. Red Alert 2 minh họa các đơn vị và công nghệ mới và cũ cùng tính năng đa dạng của các nước trong mỗi phe (Đồng Minh /Xô Viết). Mỗi quốc gia có các đơn vị/công trình/công nghệ độc đáo của riêng mình; ví dụ như Mỹ có Paratroopers, Nga có Tesla Tanks. Bản mở rộng của Red Alert 2, Yuri's Revenge, đã được phát hành với nội dung kể về việc Yuri cố gắng đạt được sự thống trị thế giới. Trong cuộc chiến tranh với người Mỹ, Yuri bí mật xây dựng quân đội cho riêng mình trên toàn cầu và ông phản lại Xô Viết dẫn đến kết quả là quân Đồng Minh và Xô Viết phải liên minh chống lại Yuri. Trò chơi diễn ra trong một dòng thời gian thay thế, bắt đầu với sự kết thúc của chiến tranh trong RA2 khi Xô Viết thua, nhưng Yuri chiếm lấy tâm trí của thế giới bằng cách sử dụng Psychic Dominator. Người Mỹ sử dụng Chronosphere của họ để đi ngược thời gian để trở về bắt đầu của chiến tranh để họ có thể ngăn chặn Yuri trước khi kế hoạch thống trị thế giới của ông ta hoàn thành. Bản mở rộng bao gồm một phe mới, Yuri và các đơn vị/công trình/công nghệ mới cho cả ba phe phái.

Command & Conquer: Red Alert 3

Trò chơi Red Alert thứ ba được công bố một cách không chính thức bởi nhà điều hành sản xuất C & C Mark Skaggs của Electronic Arts vào tháng 12 năm 2004, ngay sau khi phát hành Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth [6]. Tuy nhiên, Mark Skaggs rời khõi Electronic Arts vì 1 lý do không rõ ràng ngay sau đó, và đã không có đề cập đến "Red Alert 3" cho đến ngày 12 tháng 2 năm 2008, khi vỏ bìa tháng 4 của PC Gamer của Mỹ đã được đăng trên Internet bao gồm những câu chuyện về "Red Alert 3" [7]. Ngày 14 tháng 2, EA đã công bố rằng Red Alert 3 được sản xuất và cung cấp ảnh chụp màn hình, phỏng vấn và kiểm tra chi tiết beta [8]. Red Alert 3 minh họa ba phe, Đồng minh, Xô Viết và Empire of the Rising Sun. Trò chơi có cá đơn vị cũ từ 2 game Red Alert trước như Tanya, Kirov Airship, và Dolphins. Red Alert 3 là game đầu tiên của phân nhánh với tính năng engine 3-D, mặc dù một số người hâm mộ đã chỉ trích trò chơi vì nó không còn có cảm giác giống như các trò chơi trước đó do sự phức tạp của hệ thống 3-D. RA3 diễn ra trong một dòng thời gian thay thế mới xảy ra ngay sau khi Xô Viết thua cuộc chiến tranh ở RA2- họ đi ngược thời gian và giết Albert Einstein, loại bỏ ảnh hưởng của ông với các Đồng Minh và do đó loại bỏ sự tồn tại của vũ khí hạt nhân. Tại châu Á, Empire of the Rising Sun đã bí mật xây dựng một quân đội lớn với các công nghệ và vũ khí tối tân, buộc lực lượng Đồng Minh và Xô Viết phải liên minh với nhau.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Command & Conquer: Red Alert (loạt trò chơi) ftp://ftp.westwood.com/pub/cc1/info/CCFAQ30.TXT ftp://ftp.westwood.com/pub/ccgold/info/CCGFAQ13.TX... ftp://ftp.westwood.com/pub/redalert/info/RAFAQ19.T... http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp... http://www.commandandconquer.com/redalert/ http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=7 http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=48 http://www.ea.com/redalert/press_release.jsp http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=1479... http://planetcnc.gamespy.com/redalert3